マルチフレームビットマップのインポート
ノブやスイッチなどのアニメーションコントロールを使用する場合、元の作成ツールは大抵、ビデオファイルや最終的なコントロールアニメーションの連続した単一フレームを生成する 3D プログラムです。しかし、HALion では単一フレームのビットマップが必要となります。必要なすべてのフレームを生成したら、すべてのフレームが上から下へと縦にペーストされた単一の画像に統合する必要があります。
手順
結果
これで、ほかのビットマップ画像とまったく同じように新しいビットマップファイルを使用できるようになります。