Import Samples-Dialog

Im Import Samples-Dialog können Sie Samples vorhören, bevor Sie sie importieren und die Mapping Options einrichten.

  • Um den Dialog Import Samples zu öffnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Programm oder Layer im Program Tree und wählen Sie Import/Export > Import Samples.

Bedienelemente zum Vorhören

Mit diesen Bedienelementen können Sie Samples anhören, bevor Sie sie importieren.

Level

Hiermit können Sie den Wiedergabepegel anpassen.

Play

Gibt die aktive Datei wieder.

Stop

Stoppt die Wiedergabe. Der Positionszeiger springt zurück an den Anfang der Datei.

Pause

Pausiert die Wiedergabe. Klicken Sie erneut, um die Wiedergabe fortzusetzen.

Auto Play

Startet die Wiedergabe der ausgewählten Datei automatisch.

Loop Playback

Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die aktive Datei in einer Loop wiedergegeben.

Play Position

Der Wiedergabepositionsanzeiger zeigt die Wiedergabeposition in der aktiven Datei an. Um eine andere Wiedergabeposition auszuwählen, klicken Sie auf den Schieberegler oder ziehen Sie den Griff.

Mapping-Optionen

Im Bereich Mapping Options können Sie festlegen, wie die Samples zugewiesen werden sollen. Außerdem können Sie Mapping-Informationen aus der Sample-Datei und dem Ordnernamen extrahieren.

Key Range

From Sample File

Die Samples werden dem Tastenbereich zugewiesen, der im Datei-Header des Samples gespeichert ist. Wenn der Header keine Informationen über den Tastenbereich enthält, werden stattdessen die Start- und End-Werte verwendet.

Text from Sample Name

Die Samples werden dem Tastenbereich zugewiesen, der aus dem Namen des Samples extrahiert wird. Diese Funktion sucht nach Tastenbereichen, die in Textform definiert wurden, zum Beispiel Sample_Name_B2-C#3.

Number from Sample Name

Die Samples werden dem Tastenbereich zugewiesen, der aus dem Namen des Samples extrahiert wird. Diese Funktion sucht nach MIDI-Notennummern, zum Beispiel Sample_Name_59-61.

Hinweis

Es können nur Werte zwischen 0 und 127 als MIDI-Notennummern extrahiert werden.

From Sample Name Pattern

Die Samples werden dem Tastenbereich zugewiesen, der gemäß dem festgelegten Benennungsschemaaus dem Sample-Namen extrahiert wird.

Root Key Only

Jedes Sample wird nur seinem Grundton zugewiesen.

Root Key Fill Centered

Die Samples werden ihrem Grundton zugewiesen. Die Zonen werden vom Grundton aus nach links und rechts erweitert, um Lücken aufzufüllen.

Root Key Fill Up

Die Samples werden ihrem Grundton zugewiesen. Die Zonen werden nach rechts erweitert, um Lücken aufzufüllen.

Root Key Fill Down

Die Samples werden ihrem Grundton zugewiesen. Die Zonen werden nach links erweitert, um Lücken aufzufüllen.

Chromatic

Die Samples werden chromatisch den weißen und schwarzen Tasten in aufsteigender Reihenfolge zugeordnet. Startpunkt ist die Taste, welcher der Start-Wert zugewiesen ist.

White Keys

Die Samples werden den weißen Tasten in aufsteigender Reihenfolge zugewiesen. Startpunkt ist die Taste, welcher der Start-Wert zugewiesen ist.

Black Keys

Die Samples werden den schwarzen Tasten in aufsteigender Reihenfolge zugewiesen. Startpunkt ist die Taste, welcher der Start-Wert zugewiesen ist.

Fixed

Die Samples werden dem Tastenbereich zugeordnet, der durch die Start- und End-Werte definiert ist.

Hinweis

Die Optionen Chromatic, White Keys und Black Keys verändern den Grundton. Alle anderen Optionen weisen den Grundton der Taste zu, die als Root Key eingestellt ist.

Root Key

Hier können Sie festlegen, wie der Grundton für die Samples ermittelt wird.

From Sample File

Der Grundton wird aus dem Datei-Header ermittelt.

Text from Sample Name

Der Grundton wird aus dem Dateinamen extrahiert. Diese Funktion sucht nach Grundton-Informationen in Textform, zum Beispiel Sample_Name_C#3.

Number from Sample Name

Der Grundton wird aus dem Dateinamen extrahiert. Diese Funktion sucht nach MIDI-Notennummern, zum Beispiel Sample_Name_61.

Hinweis

Es können nur Werte zwischen 0 und 127 als MIDI-Notennummern extrahiert werden.

From Sample Name Pattern

Der Grundton wird aus dem Sample-Dateinamen extrahiert, basierend auf dem festgelegten Benennungsschema.

Fixed

Der Grundton wird auf den Notenwert eingestellt, den Sie im Feld rechts daneben eingeben.

Hinweis

Wenn keine Informationen über den Grundton gefunden werden, wird der Fixed-Wert verwendet.

Velocity Range

Wenn keine Information über den Dynamikbereich gefunden wird, werden die Samples stattdessen dem Bereich zugewiesen, der durch die Start- und End-Werte definiert ist.

From Sample File

Die Samples werden dem im Datei-Header gespeicherten Dynamikbereich zugewiesen.

From Sample Name

Die Samples werden dem aus dem Dateinamen extrahierten Dynamikbereich zugewiesen.

From Sample Name Pattern

Die Samples werden dem aus dem Dateinamen extrahierten Dynamikbereich zugewiesen, entsprechend dem festgelegten Benennungsschema.

From Folder Name

Die Samples werden dem Dynamikbereich zugewiesen, der aus dem Namen des Ordners extrahiert wird, in dem sich die Samples befinden.

Layered

Die Samples werden gleichmäßig auf den Dynamikbereich verteilt.

Fixed

Die Samples werden dem Dynamikbereich zugeordnet, der durch die Start- und End-Werte definiert ist.

Position

Die Position-Einstellung für den Tastenbereich, den Dynamikbereich und den Grundton bestimmt die Position im Dateinamen, an der das Programm nach Informationen sucht.

  • Bei einem Wert von 0 wird der gesamte Dateiname durchsucht.

  • Um die Suche ab einer bestimmten Anzahl von Zeichen zu beginnen, wählen Sie eine Zahl im Einblendmenü.

Hinweis

Jedes Zeichen wird berücksichtigt, auch Leerzeichen.

Benennungsschemata

Je nach Mapping-Einstellungen werden die Informationen für Grundton, Tasten- und Dynamikbereich unterschiedlich für Datei- und Ordnernamen erfasst.

Normalerweise folgen die Namen von Sample-Dateien einem bestimmten Benennungsschema, zum Beispiel Sample_C3_Key_59-61_Vel_80-100. Sie können diese Informationen aus dem Sample-Dateinamen extrahieren, indem Sie die Option From Sample Name Pattern in den Einblendmenüs Key Range, Root Key oder Vel Range auswählen und im unteren Teil des Bereichs Mapping Options das Schema definieren. Verwenden Sie dazu das Pattern-Feld und wählen Sie im Einblendmenü rechts die gewünschten Variablen aus.

Key Low Number $(KeyLow)

Die MIDI-Notennummer wird extrahiert und als untere Grenze für den Tastenbereich verwendet.

Key High Number $(KeyHigh)

Die MIDI-Notennummer wird extrahiert und als obere Grenze für den Tastenbereich verwendet.

Key Low Text $(KeyLowText)

Der Notenname wird extrahiert und als untere Grenze für den Tastenbereich verwendet.

Key High Text $(KeyHighText)

Der Notenname wird extrahiert und als obere Grenze für den Tastenbereich verwendet.

Velocity $(Velocity)

Der Dynamikwert wird extrahiert und als untere und obere Grenze für den Dynamikbereich verwendet.

Tipp

Verwenden Sie nach dem Importieren Fill Gaps > Velocity Only, um den leeren Bereich aufzufüllen.

Tipp:

Velocity Low $(VelLow)

Der Dynamikwert wird extrahiert und als untere Grenze für den Dynamikbereich verwendet.

Velocity High $(VelHigh)

Der Dynamikwert wird extrahiert und als obere Grenze für den Dynamikbereich verwendet.

Root Key Number $(RootKey)

Die MIDI-Notennummer wird extrahiert und als Grundton verwendet.

Root Key Text $(RootKeyText)

Der Notenname wird extrahiert und als Grundton verwendet.

Hinweis

Samples können beim Importieren nur richtig zugewiesen werden, wenn alle Samples nach demselben Schema benannt sind. Wenn kein übereinstimmendes Schema gefunden wird, verwenden die Samples stattdessen die Einstellungen für den Root Key sowie die Start- und End-Werte für den Tastenbereich und den Dynamikbereich.

Read From Sample File

Der Datei-Header eines Samples kann Informationen über die Stimmung, die Verstärkung, die Loop-Einstellung sowie Anfang und Ende des Samples enthalten. Diese Informationen werden auch beim Importieren erfasst.

Wenn diese Informationen beim Importieren nicht gelesen werden sollen, deaktivieren Sie die zugehörigen Optionen unter Read From Sample File.

Zone Template

In diesem Editorbereich können Sie festlegen, welche Zonen-Vorlagen verwendet werden. Dies ermöglicht es Ihnen zum Beispiel, mehrere Instrument-Samples mit ihren Headroom-Einstellungen zu importieren, da diese für die polyphone Wiedergabe benötigt werden.