Audio de objetos en Cubase

Cubase proporciona una suite de herramientas para la creación, grabación, mezcla y reproducción de contenido de audio basado en objetos usando el Audio Definition Model (ADM).

El audio de objetos generalmente consiste en dos partes: un flujo de audio puro que se envía directamente a un renderizador, y metadatos aparte proporcionando información al renderizador sobre cómo reproducir el audio en un sistema de reproducción dedicado. Esto puede ser una sala de cine, una configuración de cine en casa o de videojuegos, o un sistema dirigido a público para una actuación en directo.

Los objetos contienen metadatos estáticos y dinámicos para la reproducción. Los metadatos estáticos abarcan ajustes para trimming y downmixing acústicos para la reproducción en configuraciones de altavoces específicas, ajustes para reproducción binaural o la asignación a grupos de objetos. La información de panoramización del flujo de audio viene dada por metadatos dinámicos. Cuando se exporta a un archivo ADM, el flujo de audio y los metadatos también se guardan por separado dentro de este archivo.

Los objetos reciben IDs de objetos, ya sea automática o manualmente. Estos IDs determinan el puerto de entrada del renderizador al que se envía el flujo de audio.

Al trabajar con audio basado en objetos en Cubase, tenga en cuenta las siguientes características, que difieren del audio basado en canales:

  • En Cubase, los objetos pueden ser considerados como instancias lógicas en la estructura de objetos. Por lo tanto, cualquier pista de audio, grupo o VST se puede convertir en un objeto seleccionándolo como pista de origen para un objeto en la estructura de objetos. Para poder hacerlo, acceda a la ventana Creación ADM para Dolby Atmos. Como pista de origen, puede seleccionar cualquier pista que use el plug-in VST MultiPanner como panoramizador de canal. Esto cambia el VST MultiPanner correspondiente a Object Mode.

  • Los datos de panoramización de los objetos se envían o guardan por separado como metadatos dinámicos y solo se usan al reproducirlos a través de un renderizador. Como consecuencia, los objetos no se suman y reproducen a través del canal Main Mix. Para contenido Dolby Atmos, puede usar el plug-in Renderer for Dolby Atmos como renderizador interno, lo que le permite monitorizar una mezcla basada en objetos en Cubase.

  • El flujo de audio de objetos se enruta automáticamente al bus de objetos a través de la ranura de envío 8. En canales que están en modo objetos, no use la ranura de envío 8 para otros fines.

  • Los objetos generalmente están destinados a ser mono, pero en Cubase, también puede crear multiobjetos. Si exporta multiobjetos a un archivo ADM o lo reproduce a través de un renderizador externo, se dividen en un número correspondiente de objetos mono, que contienen sus propios metadatos de panoramización.