In Bedienelementen verwendete Bitmaps

In den meisten Fällen werden Bitmap-Ressourcen für die grafische Repräsentation von Bedienelementen verwendet. Die Anzahl der benötigten Bitmap-Ressourcen hängt vom Bedienelement und seiner Konfiguration ab. Für einen Switch werden zum Beispiel bis zu sechs verschiedene Bitmap-Ressourcen benötigt, um den jeweiligen Status (Aktiv, Inaktiv, Hover) und dessen Entsprechung beim Klicken mit der Maus darzustellen.

Um eine Bitmap-Ressource einem Bedienelement zuzuweisen, haben Sie die folgenden Möglichkeiten:

  • Klicken Sie im Properties-Bereich auf den Schalter Select File rechts neben dem Bitmap-Feld und wählen Sie eine der verfügbaren Bitmap-Dateien aus.

  • Wählen Sie im Resource/Library Browser oder im Explorer/macOS Finder die Bitmap-Datei aus, die Sie verwenden möchten, und ziehen Sie sie auf das Bitmap-Feld im Properties-Bereich für das Bedienelement.