FM-Osc-Seite

Die FM Osc-Seite enthält die Einstellungen für den FM-Oszillator.

Im Preset-Menü können Sie reine FM-Oszillator-Presets laden, die keine Auswirkungen auf andere Aspekte der Synthesestruktur haben, wie zum Beispiel die Parameter Pitch, Filter und Amp oder die Modulationen. Mit Ausnahme der Modulationen kann ein Preset ein DX7-Programm nachbilden. Sie können die Presets direkt verwenden oder statische Spektren erstellen, die zum Beispiel als Basis für einen klassischeren subtraktiven Sounddesign-Ansatz dienen können.

Übersicht

Im Übersichtsmodus werden die Wellenformanzeige und die globalen Parameter auf der Seite angezeigt.

Die Wellenformanzeige funktioniert wie ein Oszilloskop und zeigt das Signal der gesamten Synthesestruktur an, bevor es durch die Effekte geleitet wird. Indem Sie eine einzelne Note spielen, können Sie die Wellenform, die sich aus der Synthese ergibt, visuell darstellen. Polyphones Spielen zeigt hingegen die Summe aller Stimmen.

Um den zeitlichen Verlauf und den spektralen Gehalt des Presets schnell zu ändern, können Sie die vier globalen FM-Parameter verwenden.

Modulator Times Scale

Ermöglicht es Ihnen, die Pegelhüllkurvenzeit aller Operatoren zu verlängern/verkürzen, die als Modulatoren agieren. Auf diese Weise werden alle Operatoren, die das Frequenzspektrum beeinflussen, gleichzeitig geändert.

Modulator Levels Scale

Ermöglicht es Ihnen, den Ausgangspegel aller Operatoren zu erhöhen/verringern, die als Modulatoren agieren. Auf diese Weise werden alle Operatoren, die das Frequenzspektrum beeinflussen, gleichzeitig geändert.

Carrier Times Scale

Ermöglicht es Ihnen, die Pegelhüllkurvenzeit aller Operatoren zu verlängern/verkürzen, die als Träger agieren. Auf diese Weise werden alle Operator-Hüllkurven, die die Pegelcharakteristik eines Klangs bestimmen, gleichzeitig geändert.

Global Feedback

Ermöglicht es Ihnen, die globale Intensität aller Feedback-Signale zu skalieren.

Maximierte Ansicht

Waveform

Ermöglicht es Ihnen, eine Wellenform für den Operator auszuwählen.

Skirt

Bestimmt die Breite des Saums der Formant-Obertonkurve.

  • Bei den Wellenformen All1, All2, Odd1, Odd2, Res1 und Res2 ergeben höhere Werte einen breiteren und kleinere Werte einen schmaleren Saum.

  • Bei den Wellenformen Saw und Saw Rounded ändert der Skirt-Parameter die Flanke der Sägezahnwelle von einer fallenden zu einer steigenden Flanke.

  • Bei den Wellenformen Square und Square Rounded ändert der Skirt-Parameter die Pulsbreite von Rechteck zu Puls.

Hinweis

Dieser Parameter ist nicht für die Wellenformen TX81Z , SY99, Sine und Noise verfügbar.

Resonance

Ermöglicht Ihnen das Hinzufügen von Resonanz, wenn die Wellenform auf Res 1 oder Res 2 eingestellt ist. Dazu müssen Sie die Mittenfrequenz des Wellenspektrums auf eine höhere Frequenz verschieben.

  • Bei einer Einstellung von 0 entspricht die Mittenfrequenz der Grundfrequenz.

  • Bei einer Einstellung von 99 wird die Mittenfrequenz zum 100. Oberton verschoben.

Key On Reset

Aktivieren Sie diesen Parameter, um die Phase des Operators bei jeder gespielten Note zurückzusetzen.

Initial Phase

Passt die Startphase der Operator-Wellenform an, wenn Key On Reset aktiviert ist. Für die Phase kann ein Wert von 0 bis 360° festgelegt werden.

Ratio Frequency Mode

Coarse

Hier können Sie die Grundfrequenz des Operators, als Vielfaches der Frequenz der gespielten Noten, festlegen.

Fine

Hier können Sie die Feineinstellung der Tonhöhe des Operators vornehmen. Die Step-Größen hängen von der Coarse-Einstellung ab.

Resulting Ratio

Zeigt das Ergebnis an, das sich aus den Einstellungen für Coarse und Fine ergibt.

Detune

Hier können Sie die Tonhöhe des Operators leicht verstimmen.

Fixed Frequency Mode

Frequency

Hier können Sie eine feste Frequenz für den Operator einstellen.

Detune

Hier können Sie die Tonhöhe des Operators leicht verstimmen.

Pitch Key Follow

Bestimmt, inwiefern die Tonhöhe von der gespielten Note abhängt.

  • Bei einem Wert von 0 entspricht die Tonhöhe aller Noten den Einstellungen für die Parameter Coarse und Fine.

  • Bei einem Wert von 99 werden aufeinander folgende Noten in Halbtonschritten gestimmt.

Pitch Velocity Sensitivity

Bestimmt, wie die Tonhöhe des Operators auf die Anschlagstärke reagiert.

  • Bei positiven Werten steigt die Tonhöhe zunehmend, je stärker eine Taste angeschlagen wird.

  • Bei negativen Werten sinkt die Tonhöhe zunehmend, je stärker eine Taste angeschlagen wird.

  • Bei einem Wert von 0 bleibt die Tonhöhe unverändert.

Wellenformanzeige

Der grafische Hüllkurveneditor oben enthält eine feste Anzahl von Knoten, die die verschiedenen Hüllkurvenpegel und -zeiten anzeigen.

Time

Die Time-Werte geben die Zeit an, die zum Erreichen des entsprechenden Pegels benötigt wird. Für den Hold-Parameter gibt der Wert die Zeit an, in der die Hüllkurve auf dem Startpegel bleibt. Der Startpegel wird von der Release Level-Einstellung bestimmt.

Level

Dieser Wert reduziert den Dynamikbereich der Hüllkurve. Für diesen Parameter können Werte zwischen -96 und 0 dB festgelegt werden. Wenn Sie den Level-Wert für den Hold-Parameter ändern, verschieben Sie alle Pegel der Hüllkurve um den angegebenen Wert. Dies ist viel praktischer, als jeden Pegel separat zu ändern. Wenn der Operator ein Modulator ist, erhalten Sie einen helleren Klang.

  • Um die Hüllkurve zu bearbeiten, ziehen Sie die Knoten im Editor.

  • Um einen genaueren Wert für den ausgewählten Knoten einzugeben, verwenden Sie die Wertefelder Time und Level unter der Anzeige.

    Sie können Zahlen mit bis zu zwei Nachkommastellen in die Wertefelder eingeben. Beachten Sie jedoch, dass alle Werte durch Bearbeitungsschritte im Kurveneditor auf ganzzahlige Werte gesetzt werden.

    Sie können den aktuellen Wert ohne Verlust der Nachkommastellen erhöhen oder verringern, indem Sie in das Wertefeld klicken und das Scrollrad der Maus verwenden.

Level Scaling Parameters

Der Ausgangspegel der einzelnen Operatoren kann abhängig von der gespielten Taste skaliert werden. Breakpoint bestimmt die Taste, für die der Ausgangspegel unverändert bleibt. Sie können festlegen, wie stark der Ausgangspegel für die Tasten ober- und unterhalb der als Breakpoint definierten Taste erhöht oder verringert werden soll, indem Sie Depth- und Curve-Werte für die beiden Tastenbereiche einstellen.

Key Level Curve Low

Bestimmt die Pegelskalierungskurve für die Tasten unterhalb der als Breakpoint definierten Taste. Die verfügbaren Kurventypen sind linear, exponentiell und logarithmisch.

Key Level Depth Low

Bestimmt die Tiefe der Pegelskalierungskurve für die Tasten unterhalb der als Breakpoint definierten Taste.

Key Level Breakpoint

Bestimmt den Achsenpunkt der Pegelskalierungskurve.

Key Level Depth High

Bestimmt die Tiefe der Pegelskalierungskurve für die Tasten oberhalb der als Breakpoint definierten Taste.

Key Level Curve High

Bestimmt die Pegelskalierungskurve für die Tasten oberhalb der als Breakpoint definierten Taste. Die verfügbaren Kurventypen sind linear, exponentiell und logarithmisch.

Hüllkurvenbedienelemente

Time Key Follow

Bestimmt, wie die Gesamtzeit der Hüllkurve von der gespielten Note beeinflusst wird.

  • Bei einem Wert von 0 verändert sich die Hüllkurvenzeit nicht, unabhängig von der gespielten Note.

  • Bei Werten über 0 ergeben hohe Noten eine kürzere und tiefe Noten eine längere Hüllkurvenzeit.

Time Scale

Ermöglicht es Ihnen, die Gesamtzeit der Hüllkurve zu verlängern/verkürzen.

Auf diese Weise müssen Sie nicht alle einzelnen Zeitsegmente bearbeiten, um die Hüllkurve zu verkürzen oder zu verlängern.

Time Scale ist als Modulationsziel verfügbar. Das bedeutet, dass Sie zum Beispiel eine Modulationsquelle wie Velocity oder MIDI controller verwenden können, um die Gesamtzeit der Hüllkurve zu steuern.

Level Velocity Sensitivity

Bestimmt, wie der Ausgangspegel des Operators von der gespielten Anschlagstärke beeinflusst wird.

Pitch Envelope

Zusätzlich zur Pegelhüllkurve bietet jeder Operator eine grundlegende Tonhöhenhüllkurve. Diese Hüllkurve kann verwendet werden, um verschiedene Tonhöhen für die Attack-Phasen verschiedener Operatorketten zu erzeugen, um zum Beispiel eine Bläsersektion zu simulieren, bei der nicht alle Spieler gleichzeitig die endgültige Tonhöhe erreichen.

Init Level

Der Pegel, bei dem die Hüllkurve startet.

Attack Time

Die Zeit, die zum Erreichen des Attack Level benötigt wird.

Attack Level

Der Pegel, auf den sich die Hüllkurve zu bewegt, wenn eine Note gespielt wird.

Decay Time

Die Zeit, die die Hüllkurve benötigt, um zu einem neutralen Pegel ohne Tonhöhenänderung zurückzukehren.