ゲームオーディオエンジンへのオーディオアセットの書き出し

Nuendo では、ゲームオーディオエンジンにオーディオアセットをレンダリングして書き出しできます。

オーディオアセットのレンダリングと書き出しは、以下のいずれかの方法で行なえます。

  • オーディオイベントをプロジェクトウィンドウからドラッグして、「Game Audio Connect」ウィンドウのドロップゾーンにドロップします。

  • 「選択したイベントを書き出し (Export Selected Events)」ダイアログを使用します。

  • 「オーディオミックスダウン書き出し (Export Audio Mixdown)」ダイアログを使用します。

    補足

    ゲームオーディオエンジンで使用するオーディオアセットを書き出すには、「iXML チャンクを挿入 (Insert iXML Chunk)」オプションをオンにする必要があります。