Esportazione delle risorse audio in un motore audio di gioco
In Nuendo, è possibile renderizzare le risorse audio ed esportarle nel proprio motore audio di gioco.
Le risorse audio possono essere renderizzate ed esportate come segue:
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Trascinando gli eventi audio dalla Finestra progetto e rilasciandoli nella zona di rilascio della finestra Game Audio Connect.
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Selezionando gli eventi audio nella Finestra progetto e utilizzando il comando da tastiera che è stato definito per la funzione Avvia l'esportazione al motore audio di gioco nella categoria Game Audio Connect della finestra di dialogo Comandi da tastiera.
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Utilizzando la finestra di dialogo Esporta gli eventi selezionati.
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Utilizzando la finestra di dialogo Esporta mixdown audio.
NotaSe si esportano delle risorse audio da utilizzare nel proprio motore audio di gioco, è necessario attivare l’opzione Inserisci informazioni iXML.