Esportazione delle risorse audio in un motore audio di gioco

In Nuendo, è possibile renderizzare le risorse audio ed esportarle nel proprio motore audio di gioco.

Le risorse audio possono essere renderizzate ed esportate come segue:

  • Trascinando gli eventi audio dalla Finestra progetto e rilasciandoli nella zona di rilascio della finestra Game Audio Connect.

  • Selezionando gli eventi audio nella Finestra progetto e utilizzando il comando da tastiera che è stato definito per la funzione Avvia l'esportazione al motore audio di gioco nella categoria Game Audio Connect della finestra di dialogo Comandi da tastiera.

  • Utilizzando la finestra di dialogo Esporta gli eventi selezionati.

  • Utilizzando la finestra di dialogo Esporta mixdown audio.

    Nota

    Se si esportano delle risorse audio da utilizzare nel proprio motore audio di gioco, è necessario attivare l’opzione Inserisci informazioni iXML.