Warp-Marker erzeugen

Sie können an Hitpoint-Positionen Warp-Marker erzeugen. Dadurch ist es möglich, Audiomaterial anhand von Hitpoint-Positionen zu quantisieren.

Voraussetzungen

  • Das Audio-Event, aus dem Sie Warp-Marker erzeugen möchten, ist im Sample-Editor geöffnet, und die Hitpoints befinden sich an den richtigen Positionen.

  • Um Warp-Marker für alle Audio-Events zu erzeugen, die im Sample-Editor geöffnet sind, stellen Sie den Clip-Bearbeitungsmodus auf Alle Clips bearbeiten ein.

Vorgehensweise

  • Öffnen Sie im Hitpoints-Bereich des Inspectors den Erzeugen-Abschnitt und klicken Sie auf Warp-Marker.

Ergebnis

Warp-Marker werden an jeder Hitpoint-Position erzeugt.

Weitere Schritte

Öffnen Sie den AudioWarp-Bereich, um die Warp-Marker anzuzeigen und zu bearbeiten.