Warp-Marker erzeugen

Sie können an Hitpoint-Positionen Warp-Marker erzeugen. Dadurch ist es möglich, Audiomaterial anhand von Hitpoint-Positionen zu quantisieren.

Voraussetzungen

Das Audio-Event, aus dem Sie Warp-Marker erzeugen möchten, ist im Sample-Editor geöffnet, und die Hitpoints befinden sich an den richtigen Positionen.

Vorgehensweise

  • Klicken Sie im Hitpoints-Bereich im Inspector auf Warp-Marker erzeugen.

Ergebnis

Warp-Marker werden an jeder Hitpoint-Position erzeugt.

Weitere Schritte

Öffnen Sie den AudioWarp-Bereich, um die Warp-Marker anzuzeigen und zu bearbeiten.