Variationen von Audio-Events erzeugen
Mit Randomizer können Sie mehrere Variationen von Audio-Events in einem Schritt erzeugen.
Voraussetzungen
Im Fenster Offline-Bearbeitung ist Auto Apply aktiviert.
Hinweis
Detaillierte Informationen zur Offline-Bearbeitung finden Sie im »Benutzerhandbuch«.
Vorgehensweise
Ergebnis
Sie haben unterschiedlich klingende Variationen Ihres Audio-Events erzeugt.
Weitere Schritte
Erzeugen Sie Audio-Assets mit Hilfe des Dialogs Export Selected Events und übertragen Sie sie zwecks zufälliger Wiedergabe in eine Game-Audio-Engine. Um Audio-Assets an Audiokinetic Wwise zu senden, verwenden Sie Game Audio Connect.
Hinweis
Detaillierte Informationen zu Game Audio Connect finden Sie im »Benutzerhandbuch«.