Créer des variations d'événements audio
Randomizer vous permet de créer plusieurs variations d'événements audio à la fois.
Condition préalable
Dans la fenêtre Traitement hors ligne direct, l'option Auto-appliquer est activée.
À noter
Pour en savoir plus sur le Traitement hors ligne direct, veuillez vous référer au «Mode d’emploi».
Procéder ainsi
Résultat
Vous avez créé différentes variations sonores de votre événement audio.
À la fin de cette étape
Créez des éléments audio à partir de la boîte de dialogue Exporter événements sélectionnés et transférez-les vers un moteur audio de jeu pour qu'ils soient lus de façon aléatoire. Si vous utilisez Audiokinetic Wwise, servez-vous de Game Audio Connect pour transférer les éléments audio.
À noter
Pour en savoir plus sur Game Audio Connect, veuillez vous référer au «Mode d’emploi».