Einleitung
Die Dokumentation behandelt die folgenden Steinberg-Produkte: Cubase Elements, Cubase AI und Cubase LE.
Plattformunabhängige Dokumentation
Die Dokumentation gilt für die Betriebssysteme Windows und macOS.
Die Dokumentation
Konventionen
In unserer Dokumentation verwenden wir typografische und Markup-Elemente, um Informationen zu strukturieren.
Tastaturbefehle
Bei vielen Standardtastaturbefehlen werden Sondertasten verwendet, von denen einige je nach Betriebssystem abweichen können.
System einrichten
Um Cubase zu verwenden, müssen Sie Ihr Audiosystem und ggf. auch Ihr MIDI-System einrichten.
Audio-Konfiguration
MIDI-Konfiguration
Anschließen eines Synchronizers
Wenn Sie Cubase zusammen mit externen Bandmaschinen verwenden, müssen Sie ggf. einen Synchronizer in Ihr System integrieren.
Audioverbindungen
Zur Wiedergabe und Aufnahme in Cubase müssen Sie Eingangs- und Ausgangsbusse im Fenster Audioverbindungen einrichten.
Audioverbindungen (Fenster)
Im Fenster Audioverbindungen-Fenster können Sie Eingangs- und Ausgangsbusse einrichten.
Hardware-Eingänge und -Ausgänge umbenennen
Bevor Sie die Busse einrichten, sollten Sie die Standard-Ein- und Ausgänge Ihrer Audio-Hardware umbenennen. Dies ermöglicht es Ihnen, Projekte zwischen verschiedenen Computern und Systemen auszutauschen.
Hinzufügen von Eingangs- und Ausgangsbussen
Presets für Eingangs- und Ausgangsbusse
Sie können für Eingangs- und Ausgangsbus-Konfigurationen verschiedene Arten von Presets nutzen.
Mithören
Für das Monitoring wird der Standard-Ausgangsbus (Main Mix) verwendet. Sie können den Monitoring-Pegel in der MixConsole einstellen.
Bus-Konfigurationen bearbeiten
Nachdem Sie die erforderlichen Busse für ein Projekt eingerichtet haben, können Sie die Namen eingeben und die Port-Zuordnungen ändern. Die Bus-Konfiguration wird mit dem Projekt gespeichert.
Projekt-Fenster
Das Projekt-Fenster bietet eine Übersicht über das Projekt, Sie können im Projekt navigieren und Bearbeitungsschritte in größerem Maßstab ausführen.
Zonen ein-/ausblenden
Sie können die Zonen im Projekt-Fenster nach Belieben ein- oder ausblenden.
Projekt-Zone
Die Projekt-Zone ist der zentrale Bereich des Projekt-Fensters und kann nicht ausgeblendet werden.
Linke Zone
Die linke Zone des Projekt-Fensters ermöglicht es Ihnen, den Inspector anzuzeigen.
Untere Zone
Die untere Zone des Projekt-Fensters ermöglicht es Ihnen, bestimmte Fenster und Editoren in einer integrierten und festen Zone des Projekt-Fensters anzuzeigen. Dies ist nützlich, wenn Sie z. B. mit einem Bildschirm oder auf einem Notebook arbeiten.
Rechte Zone
In der rechten Zone des Projekt-Fensters können Sie das VSTi-Rack und das Medien-Rack (nicht in Cubase LE) anzeigen.
Keyboard-Fokus im Projekt-Fenster
Die verschiedenen Zonen im Projekt-Fenster können anhand von Tastaturbefehlen gesteuert werden. Um sicherzustellen, dass ein Tastaturbefehl Auswirkungen auf eine bestimmte Zone hat, müssen Sie sicherstellen, dass diese Zone den Keyboard-Fokus hat.
Zoom-Vorgänge im Projekt-Fenster
Sie können mit den üblichen Zoom-Techniken im Projekt-Fenster zoomen.
Rasterfunktion
Mit Hilfe der Raster-Funktion ist es einfacher, bei der Bearbeitung im Projekt-Fenster an genaue Positionen zu gelangen. Dies wird dadurch erreicht, dass die horizontale Bewegung eingeschränkt wird und die Positionierung auf bestimmte Positionen beschränkt ist. Die Raster-Funktion wirkt sich z. B. auf folgende Funktionen aus: Verschieben, Kopieren, Einzeichnen, Größenänderung, Zerteilen und Festlegen von Auswahlbereichen.
Fadenkreuzzeiger
Der Fadenkreuzzeiger wird bei der Arbeit im Projekt-Fenster und den Editoren angezeigt. Dies vereinfacht das Ansteuern bestimmter Positionen und die Bearbeitung, besonders in umfangreichen Projekten.
Bearbeitungsschritte-Dialog
Der Bearbeitungsschritte-Dialog enthält eine Liste mit all Ihren Bearbeitungsschritten. Hier können Sie alle Aktionen im Projekt-Fenster sowie in den Editoren rückgängig machen.
Projektverwaltung
In Cubase sind Projekte die zentralen Dokumente. Sie müssen ein Projekt erstellen und einrichten, um mit dem Programm zu arbeiten.
Neue Projekte erstellen
Sie können leere Projekte erzeugen, oder Projekte, die auf einer Vorlage basieren.
Hub
Wenn Sie Cubase starten oder ein neues Projekt über das Datei-Menü erzeugen, wird der Hub geöffnet. Der Hub hält Sie mit den neuesten Informationen auf dem Laufenden und unterstützt Sie beim Verwalten von Projekten. Er besteht aus den Bereichen News and Tutorials und Projects.
Projekt-Assistent
Wenn Sie den Hub deaktivieren und neue Projekte erzeugen, wird der Dialog Projekt-Assistent geöffnet. Die Funktionen in diesem Dialog sind dieselben wie im Projekte-Bereich des Hub.
Projektdateien
Eine Projektdatei (Erweiterung *.cpr) ist das zentrale Dokument in Cubase. Eine Projektdatei enthält Referenzen zu Mediendaten, die im Projektordner gespeichert werden können.
Vorlagen-Dateien
Vorlagen können ein guter Startpunkt für neue Projekte sein. Vorlagen sind Projekte, in denen Sie alle Einstellungen speichern können, die Sie üblicherweise verwenden, z. B. Buskonfigurationen, Sampleraten, Aufnahmeformate, grundsätzliche Spur-Layouts, VSTi-Setups, Drum-Map-Einstellungen usw.
Projekteinstellungen-Dialog
Allgemeine Einstellungen für Ihr Projekt können Sie im Projekteinstellungen-Dialog vornehmen.
Projektdateien öffnen
Sie können eine oder mehrere gespeicherte Projektdateien gleichzeitig öffnen.
Projektdateien speichern
Sie können das aktive Projekt als Projektdatei speichern. Um die Verwaltung der Projekte so einfach wie möglich zu gestalten, sollten Sie Ihre Projektdateien stets in den entsprechenden Projektordnern speichern.
Zuletzt gespeicherte Version wiederherstellen
Sie können zur letzten gespeicherten Version zurückkehren und alle vorgenommenen Änderungen verwerfen.
Projekt-Speicherort auswählen
Im Hub und im Projekt-Assistenten können Sie angeben, wo ein Projekt gespeichert werden soll.
In sich geschlossene Projekte erzeugen
Wenn Sie Ihre Arbeit teilen oder auf einen anderen Computer übertragen möchten, muss Ihr Projekt in sich geschlossen sein.
Spuren
Spuren sind die Bausteine Ihres Projekts. Mit ihnen können Sie Daten importieren, hinzufügen, aufnehmen und bearbeiten (Parts und Events). Spuren werden von oben nach unten in der Spurliste aufgeführt und breiten sich je nach zeitlicher Länge im Projekt-Fenster in horizontaler Richtung aus. Jede Spur ist einem bestimmten Kanalzug in der MixConsole zugewiesen.
Inspector-Einstellungen für Spuren
Sie können für jede Spurart festlegen, welche Inspector-Bereiche angezeigt werden. Sie können auch die Reihenfolge der Bereiche festlegen.
Spurbedienelemente
Sie können für jede Spurart festlegen, welche Bedienelemente in der Spurliste angezeigt werden. Darüber hinaus können Sie die Anordnung der Bedienelemente festlegen und diese auch gruppieren, so dass sie immer nebeneinander angezeigt werden.
Audiospuren
Sie können Audiospuren verwenden, um Audio-Events und Audio-Parts aufzunehmen und wiederzugeben. Jede Audiospur hat einen Audiokanalzug in der MixConsole. Eine Audiospur kann beliebig viele Automationsspuren haben, mit denen die MixConsole-Parameter, die Einstellungen für Insert-Effekte usw. automatisiert werden können.
Instrumentenspuren
Sie können Instrumentenspuren für bestimmte VST-Instrumente verwenden. Jede Instrumentenspur hat einen Instrumentenkanal in der MixConsole. Eine Instrumentenspur kann eine beliebige Zahl von Automationsspuren besitzen.
MIDI-Spuren
MIDI-Spuren können Sie verwenden, um MIDI-Parts aufzunehmen und wiederzugeben. Jede MIDI-Spur hat einen MIDI-Kanalzug in der MixConsole. Eine MIDI-Spur kann eine beliebige Zahl von Automationsspuren besitzen.
Sampler-Spuren (nur Cubase Elements)
Sie können Sampler-Spuren verwenden, um die Wiedergabe von Audio-Samples über MIDI zu steuern. Jede Sampler-Spur hat einen Kanalzug in der MixConsole. Eine Sampler-Spur kann eine beliebige Zahl von Automationsspuren haben.
Arranger-Spur
Sie können die Arranger-Spur verwenden, um Bereiche im Projekt zu definieren und festzulegen, in welcher Reihenfolge sie abgespielt werden.
Akkordspur
Sie können die Akkordspur zum Hinzufügen von Akkord- und Skalen-Events zu Ihrem Projekt verwenden. Diese können die Tonhöhen anderer Events umwandeln.
Effektkanalspuren
Sie können Effektkanalspuren verwenden, um Send-Effekte hinzuzufügen. Jeder Effektkanal kann bis zu acht Effektprozessoren enthalten. Wenn Sie Sends von einem Audiokanal an einen Effektkanal leiten, schicken Sie das Audiomaterial aus dem Audiokanal in die Effekte des Effektkanals. Sie können Effektkanalspuren automatisch in einem separaten Effektkanalordner oder in der Spurliste außerhalb eines Effektkanalordners ablegen. Jeder Effektkanal hat einen Kanalzug in der MixConsole. Eine Effektkanalspur kann eine beliebige Zahl von Automationsspuren besitzen.
Ordnerspuren
Mit Hilfe von Ordnerspuren können Sie mehrere Spuren zusammenfassen, um sie besser verwalten, ordnen und als Einheit bearbeiten zu können.
Gruppenkanalspuren
Sie können mehrere Audiokanäle an einen Gruppenkanal leiten, einen Submix dieser Kanäle erstellen und dieselben Effekte auf alle Kanäle gleichzeitig anwenden. Eine Gruppenspur beinhaltet keine Events an sich, sondern zeigt die Einstellungen und die Automation des entsprechenden Gruppenkanals.
Markerspur
Mit derMarkerspur können Sie Marker hinzufügen und bearbeiten, um bestimmte Positionen schnell lokalisieren zu können.
Linealspur
Mit Linealspuren können Sie verschiedene Lineale mit unterschiedlichen Anzeigeformaten für die Zeitlinie anzeigen. Diese sind vollkommen unabhängig vom Hauptlineal, ebenso wie Lineale und Positionsanzeigen in anderen Fenstern.
Videospur
Sie können die Videospur verwenden, um Video-Events abzuspielen. Videodateien werden als Events bzw. Clips auf einer Videospur angezeigt. Die dazugehörigen Thumbnails entsprechen den Frames des Films.
Spuren hinzufügen
Sie können Spuren über das Projekt-Menü, das Kontextmenü oder durch Ziehen von Dateien aus der MediaBay hinzufügen. Spuren können mit oder ohne Spur-Presets hinzugefügt werden.
MIDI-Spuren als Standard-MIDI-Datei exportieren
Sie können MIDI-Spuren als Standard-MIDI-Dateien exportieren. So können Sie MIDI-Material in jede MIDI-Anwendung auf jeder beliebigen Plattform übertragen.
Spuren entfernen
Sie können ausgewählte oder nicht genutzte Spuren von der Spurliste löschen.
Spuren in der Spurliste verschieben
Sie können Spuren in der Spurliste nach oben oder unten verschieben.
Spuren umbenennen
Farben für Spuren auswählen
Alle neuen Spuren erhalten automatisch eine Farbe entsprechend den Einstellungen bei Modus für automatische Spurfarbe. Sie können die Farbe jedoch auch manuell ändern.
Bilder in Spurliste einblenden
Sie können den Spuren Bilder hinzufügen, um sie leichter erkennen zu können. Die Bilder in der Spurliste sind verfügbar für Audio-, Instrument-, MIDI-, Effektkanal- und Gruppenspuren.
Spurhöhe einstellen
Sie können die Spurhöhe so vergrößern, dass Sie die Events auf der Spur genau betrachten können, oder Sie können die Höhe mehrerer Spuren verkleinern, um einen Überblick über Ihr Projekt zu erhalten.
Spuren auswählen
Spuren duplizieren
Sie können eine Spur mit allen Inhalten und Kanaleinstellungen duplizieren.
Spuren deaktivieren (nur Cubase Elements)
Sie können Audio-, Instrument-, MIDI- und Sampler-Spuren, die Sie aktuell nicht wiedergeben oder bearbeiten möchten, deaktivieren. Durch Deaktivieren einer Spur wird deren Ausgangslautstärke auf Null gesetzt und alle Festplattenaktivitäten und Berechnungen für diese Spur werden ausgesetzt.
Spuren in Ordnerspuren verwalten
Sie können Ihre Spuren in Ordnern verwalten, indem Sie Spuren in Ordnerspuren verschieben. Dadurch können Sie Ihre Bearbeitungsvorgänge auf mehrere Spuren gemeinsam anwenden. Ordnerspuren können Spuren aller Art enthalten, auch weitere Ordnerspuren.
Arbeiten mit überlappendem Audiomaterial
Die grundlegende Regel für Audiospuren ist, dass eine Audiospur jeweils nur ein Event gleichzeitig wiedergeben kann. Wenn sich zwei oder mehr Events überlappen, hören Sie nur eins davon: das Event, das derzeit sichtbar ist.
Events auf Ordnerspuren anzeigen
Geschlossene Ordnerspuren können Daten der enthaltenen Audio-, MIDI- und Instrumentenspuren als Datenblöcke oder als Events anzeigen.
Event-Anzeige für Ordnerspuren ändern
Sie können die Event-Anzeige für Ordnerspuren ändern.
Spur-Presets
Spur-Presets sind Vorlagen, die Sie auf neu erzeugte oder bestehende Spuren des selben Typs anwenden können.
Parts und Events
Parts und Events sind die Grundbausteine in Cubase.
Events
In Cubase können die meisten Event-Arten auf ihren jeweiligen Spuren im Projekt-Fenster angezeigt und bearbeitet werden.
Parts
Parts können MIDI- oder Audio-Events beinhalten, aber auch Spuren.
Bearbeitungsmethoden für Parts und Events
In diesem Abschnitt werden die Methoden für die Bearbeitung im Projekt-Fenster beschrieben. Wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird, gelten alle Beschreibungen gleichermaßen für Events und Parts, auch wenn hier der Einfachheit halber der Begriff Event verwendet wird.
Auswahlbereiche bearbeiten
Das Bearbeiten im Projekt-Fenster ist nicht auf ganze Events und Parts beschränkt. Sie können auch mit Auswahlbereichen arbeiten, die unabhängig von den Grenzen der Events, Parts oder Spuren sind.
Wiedergabe und Transport
Cubase bietet mehrere Methoden und Funktionen zur Steuerung von Wiedergabe und Transport.
Transportfeld
Das Transportfeld enthält die wesentlichen Transportfunktionen (Hauptfelder) sowie andere Optionen für die Wiedergabe und die Aufnahme.
Transport-Menü
Das Transportfeld enthält verschiedene Transportfunktionen in sowie andere Optionen für die Wiedergabe und die Aufnahme.
Transport
Der Transport-Bereich enthält alle Transportfunktionen in einer integrierten und festen Zone des Projekt-Fensters.
Transport-Einblendfenster
Im Transport-Einblendfenster können Sie auf bestimmte Transportbefehle zugreifen, wenn das Transport-Feld und der Transport geschlossen sind.
Zeitanzeige-Fenster
Das Zeitanzeige-Fenster ermöglicht Ihnen eine Anzeige der aktuellen Zeitposition in einem separaten Fenster. Sie können seine Größe anpassen und das Zeitformat festlegen, das Sie anzeigen möchten.
Linker und rechter Locator
Der linke und der rechte Locator sind ein Marker-Paar, das Sie zur Einstellung von Cycle-Grenzen und zum Festlegen von Punch-In- und Punch-Out-Positionen verwenden können. Linke und rechte Locatoren sind im Projekt-Fenster sowie in den Editoren verfügbar.
Positionszeiger setzen
Sie haben verschiedene Möglichkeiten, die Position des Positionszeigers zu setzen, d. h. bestimmte Zeitpositionen im Projekt-Fenster anzufahren.
Automatischer Bildlauf
Der Automatische Bildlauf ermöglicht es Ihnen, den Positionszeiger während der Wiedergabe im Fenster sichtbar zu lassen.
Zeitformate
Sie können verschiedene Zeitformate einstellen.
Preroll und Postroll
Sie können Preroll und Postroll mit den entsprechenden Schaltern im Bereich Preroll und Postroll des Transportfeldes oder durch Auswahl von Transport > Preroll und Postroll > Preroll verwenden/Postroll verwenden aktivieren.
Punch-In und Punch-Out
Die Punch-In- und Punch-Out-Punkte sind ein Marker-Paar, das Sie für Punch-In- und Punch-Out-Aufnahmen verwenden können. Die Punch-In-Position bestimmt die Startposition der Aufnahme, die Punch-Out-Position bestimmt ihre Endposition.
Metronom-Click
Sie können den Metronom-Click als Zeitreferenz verwenden, um mitzuspielen und aufzunehmen. Die beiden Parameter, die das Timing des Metronoms bestimmen, sind das Projekttempo und die Taktart, die Sie im Transportfeld einstellen können.
Events verfolgen
Die Funktion »Events verfolgen« stellt sicher, dass Ihre MIDI-Instrumente auch dann richtig klingen, wenn Sie den Positionszeiger an eine neue Position bewegen und die Wiedergabe starten. Dazu sendet das Programm eine Reihe von MIDI-Befehlen an Ihre Instrumente, wodurch bei allen MIDI-Geräten die richtigen Einstellungen für Programmwechsel, Controller-Befehle (wie MIDI-Lautstärke) usw. vorgenommen werden.
Virtuelles Keyboard
Das Virtuelle Keyboard ermöglicht es Ihnen, mit Hilfe der Computertastatur oder mit der Maus MIDI-Noten zu spielen und aufzunehmen. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie kein externes MIDI-Instrument haben und die Noten nicht mit dem Stift-Werkzeug einzeichnen möchten.
Aufnehmen
In Cubase können Sie Audio- und MIDI-Daten aufnehmen.
Aufnahmemethoden
Die grundlegenden Aufnahmemethoden gelten für Audio- und MIDI-Aufnahmen.
Mithören
In Cubase bedeutet Mithören das Anhören des Eingangssignals, während die Aufnahme vorbereitet bzw. während aufgenommen wird.
Audiomaterial aufnehmen
MIDI-Material aufnehmen
Verbleibende Aufnahmezeit
Die Anzeige Max. Aufnahmezeit gibt an, wie viel Zeit für die Aufnahme verbleibt.
Aufnahme sperren
Die Funktion Aufnahme sperren verhindert, dass Sie versehentlich den Aufnahmemodus deaktivieren.
Audio- und MIDI-Dateien importieren
Sie können Audio- und MIDI-Dateien zu Ihrem Projekt hinzufügen, indem Sie sie importieren.
Audiodateien importieren
Sie können komprimierte und unkomprimierte Audiodateien in unterschiedlichen Formaten importieren. Sie können auch Audiomaterial von Audio-CDs importieren oder Audiospuren von Videodateien extrahieren.
MIDI-Dateien importieren
Cubase kann Standard-MIDI-Dateien importieren. So können Sie MIDI-Material von und in jede MIDI-Anwendung auf jeder beliebigen Plattform übertragen.
Quantisieren von MIDI und Audio
Mit der Quantisierungsfunktion können Sie aufgenommenes Audio- und MIDI-Material verschieben und an der nächsten musikalisch relevanten Rasterposition ausrichten. Die Quantisierungsfunktion ist zur Fehlerkorrektur entwickelt worden, Sie können sie aber auch auf kreative Art und Weise einsetzen.
Quantisierungsfunktionen
Die Quantisierungsfunktionen sind im Bearbeiten-Menü und im Bereich Raster/Quantisierung in der Werkzeugzeile des Projekt-Fensters verfügbar.
Quantisieren der Event-Anfänge (MIDI)
Quantisieren der MIDI-Event-Längen
Quantisieren der MIDI-Event-Enden
Quantisieren der Event-Anfänge (Audio)
Quantisierungsfeld
Mit dem Quantisierungsfeld können Sie Audio- oder MIDI-Material zum Raster oder zu einem Groove quantisieren. Je nachdem, welche Methode Sie wählen, stehen Ihnen unterschiedliche Parameter zur Verfügung.
Fades und Crossfades
Mit Fades können Sie die Lautstärke am Anfang oder Ende von Audio-Events oder Audio-Clips allmählich steigern oder absenken und sanfte Übergänge erzeugen.
Event-basierte Fades
Sie können Event-basierte Fade-Ins und Fade-Outs erzeugen. Diese werden in Echtzeit berechnet, während Sie Audio-Events wiedergeben. Sie können unterschiedliche Fade-Kurven für Events erzeugen, auch wenn sie sich auf denselben Audio-Clip beziehen.
Clip-basierte Fades erzeugen
Anhand der Direkten Offline-Bearbeitung können Sie Clip-basierte Fade-Ins und Fade-Outs erzeugen. Diese Fades werden auf den Audio-Clip angewandt. Events, die sich auf denselben Clip beziehen, erhalten dieselben Fades.
Crossfades
Mit Crossfades können Sie sanfte Übergänge für aufeinander folgende Audio-Events auf derselben Spur erzeugen. Crossfades sind immer Event-basiert.
Auto-Fades und -Crossfades
Cubase beinhaltet eine Auto-Fade-Funktion, die sowohl global als auch für einzelne Audiospuren angewendet werden kann. Mit Hilfe der Auto-Fade-Funktion werden sanftere Übergänge zwischen den Events erzeugt, indem Fade-Ins und Fade-Outs mit einer Länge von 1 bis 500 ms angewendet werden.
Arranger-Spur (nur Cubase Elements)
Mit den Arranger-Funktionen in Cubase können Sie nicht-linear arbeiten. Bei der Bearbeitung einer Arranger-Spur können Sie festlegen, wie und wann bestimmte Abschnitte wiedergegeben werden. Diese Möglichkeit können Sie sogar für Live-Auftritte nutzen. So müssen Sie keine Events im Projekt-Fenster verschieben, kopieren oder ablegen.
Arranger-Events auf der Arranger-Spur hinzufügen
Auf der Arranger-Spur können Sie Arranger-Events hinzufügen, die bestimmte Projektabschnitte definieren.
Arranger-Editor
Mit dem Arranger-Editor können Sie Arranger-Abspielsequenzen einrichten.
Arranger-Abspielsequenzen einrichten und Events hinzufügen
Im Arranger-Editor können Sie Arranger-Abspielsequenzen einrichten und ihnen Events hinzufügen.
Jump-Modus
Sie können die Wiedergabereihenfolge einer Arranger-Abspielsequenz live während der Wiedergabe festlegen. So können Sie beim Loopen Ihrer Arranger-Events flexibler verfahren, was die Länge der Wiedergabe angeht.
Musik zu Video arrangieren
Wenn Sie Filmmusik komponieren, können Sie einen bestimmten Videoabschnitt mit Musik füllen. Hier ein Beispiel.
Marker
Mit Markern können Sie schnell an eine beliebige Position im Projekt gelangen. Es gibt zwei Arten von Markern: Positionsmarker und Cycle-Marker.
Positionsmarker
Mit Positionsmarkern können Sie bestimmte Positionen im Projekt speichern.
Cycle-Marker
Mit Cycle-Markern können Sie die Positionen für den linken und rechten Locator als Anfangs- und Endpunkte von Bereichen speichern und durch Doppelklicken auf den entsprechenden Marker aufrufen.
Marker-Fenster
Im Marker-Fenster können Sie sich die Marker ansehen und sie bearbeiten. Die Markerliste zeigt die Marker der Markerspur in der Reihenfolge an, in der sie im Projekt vorkommen.
Markerspur
Eine Markerspur wird verwendet, um Marker einzufügen und zu bearbeiten.
Marker importieren und exportieren
Marker und Markerspuren können importiert und exportiert werden.
MixConsole
In der MixConsole können Sie Stereo-Mixe erzeugen. Hier können Sie Pegel, Panorama, Solo- und Stummschalten-Status usw. für Audio- und MIDI-Kanäle steuern. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, das Eingangs- und Ausgangs-Routing für mehrere Spuren oder Kanäle gleichzeitig einzustellen.
MixConsole in unterer Zone
Sie können eine MixConsole in der unteren Zone des Projekt-Fensters anzeigen. Dies ist nützlich, wenn Sie aus einer festen Zone des Projekt-Fensters auf die wichtigsten Funktionen der MixConsole zugreifen möchten. Die MixConsole in der unteren Zone des Projekt-Fensters ist eine separate MixConsole, auf die Sichtbarkeitsänderungen, die Sie im MixConsole-Fenster ausführen, keine Auswirkungen haben.
MixConsole-Fenster
Sie können die MixConsole in einem separaten Fenster öffnen.
Audioeffekte
Cubase wird mit einer Reihe von Effekt-PlugIns ausgeliefert, die Sie zur Bearbeitung von Audio-, Gruppen-, Instrumenten- und ReWire- (nicht in Cubase LE) Kanälen verwenden können.
Insert-Effekte und Send-Effekte
Mit Insert-Effekten oder Send-Effekten können Sie Effekte auf Audiokanäle anwenden.
Insert-Effekte
Insert-Effekte können in den Signalpfad eines Audiokanals eingefügt werden. So durchläuft das gesamte Signal aus dem Kanal den Insert-Effekt.
Send-Effekte
Send-Effekte befinden sich außerhalb des Signalwegs eines Audiokanals. Die zu verarbeitenden Audiodaten müssen an den Effekt gesendet werden.
Dither-Effekte (nur Cubase Elements)
Mit Dither-Effekten können Sie Störgeräusche ausgleichen, die durch Quantisierungsfehler entstehen, die beim Mixdown auf eine niedrigere Bittiefe auftreten können.
Effektbedienfeld
Mit dem Effektbedienfeld können Sie die Parameter des ausgewählten Effekts einstellen. Die Inhalte, das Design und das Layout des Bedienfelds hängen vom ausgewählten Effekt ab.
Effekt-Presets
Effekt-Presets speichern die Parametereinstellungen eines Effekts. Die integrierten Effekte werden mit einer Reihe von Presets geliefert, die Sie laden, anpassen und speichern können.
PlugIn-Informationen-Fenster
Im Fenster PlugIn-Informationen werden alle verfügbaren Audio-Codec-PlugIns, Programm-PlugIns, Projektimport/-export-PlugIns und Virtuelle Dateisystem-PlugIns aufgelistet.
Direkte Offline-Bearbeitung
Mit der Direkten Offline-Bearbeitung können Sie Audioprozesse sofort auf ausgewählte Audio-Events, -Clips oder -bereiche anwenden, ohne destruktive Änderungen am ursprünglichen Audiomaterial vorzunehmen.
Workflow bei Direkter Offline-Bearbeitung
Im Fenster Direkte Offline-Bearbeitung können Sie Offline-Bearbeitungsvorgänge ausführen. Das Fenster zeigt immer die Bearbeitungen am ausgewählten Audiomaterial an.
Direkte Offline-Bearbeitung (Fenster)
Im Fenster Direkte Offline-Bearbeitung können Sie Audiobearbeitungen umgehend für einzelne oder mehrere Events, Clips oder Auswahlbereiche hinzufügen, ändern oder löschen. Außerdem können Sie alle Audiobearbeitungen rückgängig machen.
Integrierte Audioprozesse
Cubase bietet verschiedene integrierte Audioprozesse, die für Direkte Offline-Bearbeitung genutzt werden können.
Direkte Offline-Bearbeitung anhand von Tastaturbefehlen anwenden
Sie können Offline-Bearbeitung anhand von Tastaturbefehlen anwenden.
Algorithmen für Time-Stretch
In Cubase werden die Algorithmen für Time-Stretch für Bearbeitungsfunktionen wie Time-Stretch oder für einige Funktionen im Sample-Editor verwendet.
Standard
Der Standard-Algorithmus wurde für eine Echtzeitverarbeitung bei effizienter Prozessorauslastung optimiert.
Einschränkungen
Das Anwenden von Time-Stretch auf Audiomaterial kann zu einer Verminderung der Audioqualität und hörbaren Artefakten führen. Das Ergebnis hängt von unterschiedlichen Faktoren ab, wie dem Quellmaterial, den jeweiligen Time-Stretch-Funktionen und dem ausgewählten Algorithmus-Preset.
Audio-Funktionen
Cubase bietet spezielle Funktionen, mit denen Sie das Audiomaterial in Ihrem Projekt analysieren können.
Stille suchen
Mithilfe der Funktion Stille suchen können Sie nach stillen Abschnitten in Events suchen.
Spektralanalyse
Mit der Spektralanalyse wird das ausgewählte Audiomaterial analysiert, das durchschnittliche Spektrum, d. h. die Verteilung der Pegel im Frequenzbereich, berechnet und in einem Koordinatensystem mit zwei Achsen angezeigt. Dabei werden auf der x-Achse die Frequenz und auf der y-Achse der Pegel dargestellt.
Statistik
Die Statistik-Funktion analysiert die ausgewählten Audio-Events, Clips oder Auswahlbereiche.
Sample-Editor
Der Sample-Editor bietet eine Übersicht über das ausgewählte Audio-Event. Im Sample-Editor können Sie Audiomaterial anzeigen und bearbeiten, indem Sie Audiodaten ausschneiden, einfügen, löschen und einzeichnen oder Effekte anwenden. Die Bearbeitung ist nicht-destruktiv, so dass Sie jederzeit die Änderungen rückgängig machen können.
Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge zum Auswählen, Bearbeiten und Wiedergeben von Audiomaterial.
Infozeile
Die Infozeile enthält Informationen über den Audio-Clip, z. B. über Audioformat und Auswahlbereich.
Übersichtsanzeige
In der Übersichtsanzeige wird der gesamte Clip angezeigt und darauf hingewiesen, welcher Teil des Clips in der Wellenformanzeige angezeigt wird.
Sample-Editor-Inspector
Der Inspector enthält Steuerelemente und Parameter, mit denen Sie das im Sample-Editor geöffnete Audio-Event bearbeiten können.
Lineal
Das Lineal zeigt die Zeitachse und das Anzeigeformat des Projekts an, das Projekttempo-Raster.
Wellenformanzeige
In der Wellenformanzeige wird die Wellenform des bearbeiteten Audio-Clips angezeigt.
Auswahlbereiche bearbeiten
Im Sample-Editor können Sie Auswahlbereiche bearbeiten. Dies ist hilfreich, wenn Sie einen bestimmten Bereich in der Wellenform schnell bearbeiten oder ein neues Event oder einen neuen Clip erzeugen möchten.
Regionenliste
Regionen sind Bereiche innerhalb eines Audio-Clips, mit denen Sie wichtige Bereiche im Audiomaterial markieren können. In der Regionen-Zone können Sie für den ausgewählten Audio-Clip Regionen hinzufügen und bearbeiten.
Rasterpunkt
Der Rasterpunkt ist ein Marker innerhalb eines Audio-Events, der als Referenzposition verwendet werden kann.
Hitpoints
Hitpoints markieren musikalisch wichtige Positionen in Audiodateien. Cubase Kann diese Positionen durch Analyse der Ansätze und Melodieänderungen ermitteln und automatisch Hitpoints erzeugen.
Hitpoints berechnen
Wenn Sie eine Audiodatei durch Aufnehmen oder Importieren zu Ihrem Projekt hinzufügen, berechnet Cubase automatisch die Hitpoints.
Hitpoints im Projekt-Fenster anfahren
Sie können die Hitpoints eines Audio-Events im Projekt-Fenster einzeln anfahren.
Slices
Hitpoints ermöglichen es Ihnen, Slices zu erzeugen, wobei jede Slice idealerweise einen einzelnen Sound oder eine einzelne Zählzeit darstellt.
Maps zur Groove-Quantisierung erzeugen
Mit Hitpoints können Sie eine Map zur Groove-Quantisierung erzeugen.
Marker erzeugen
Sie können an Hitpoint-Positionen Marker erzeugen. Dadurch ist es möglich, an Hitpoint-Positionen einzurasten.
Regionen erzeugen
Sie können an Hitpoint-Positionen Regionen erzeugen. Dadurch können Sie aufgenommene Sounds isolieren.
Events erzeugen
Sie können an Hitpoint-Positionen Events erzeugen.
MIDI-Noten
Sie können die Hitpoints in einen MIDI-Part exportieren. Dabei wird für jeden Hitpoint eine MIDI-Note erzeugt. Sie können diese Funktion z. B. nutzen, um Schlagzeugschläge zu verdoppeln, zu ersetzen oder anzureichern, indem Sie Sounds eines VST-Instruments triggern.
Tempo von Audiomaterial anpassen
Sie können das Tempo von Audiomaterial anpassen, um es z. B. auf das Projekttempo einzustellen.
Algorithmus-Presets
Sie können ein Algorithmus-Preset auswählen, das für Echtzeit-Wiedergabe und Time-Stretch angewendet wird.
Audiomaterial an Projekttempo anpassen
Sie können Audio-Loops an das Projekttempo anpassen.
Musik-Modus
Mit dem Musik-Modus können Sie Audio-Loops an das Projekttempo anpassen.
Audio-Part-Editor
Der Audio-Part-Editor bietet eine Übersicht über die ausgewählten Audio-Parts. Er ermöglicht es Ihnen, Parts durch Schneiden und Einfügen, Crossfading, Zeichnen von Pegelkurven oder durch die Bearbeitung von Parts anzuzeigen und wiederzugeben. Die Bearbeitung ist nicht-destruktiv, so dass Sie jederzeit die Änderungen rückgängig machen können.
Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge zum Auswählen, Bearbeiten und Wiedergeben von Audio-Parts.
Infozeile
Die Infozeile enthält Informationen über den Audio-Part, z. B. Start, Ende, Länge oder Time-Stretch-Algorithmus.
Das Lineal
Das Lineal zeigt die Zeitachse und das Anzeigeformat des Projekts an.
Unterspuren
Unterspuren erleichtern es Ihnen, mit mehreren Audio-Events in einem Part zu arbeiten. Das Auswählen und Bearbeiten von Events ist viel übersichtlicher, wenn Sie einige der Events auf eine andere Unterspur verschieben.
Bearbeitungsvorgänge
Alle Bearbeitungsvorgänge können im Audio-Part-Editor und im Editor in der unteren Zone vorgenommen werden.
Sample-Wiedergabe mit Sampler-Spuren steuern (nur Cubase Elements)
Mit der Sampler-Spur-Funktion können Sie beliebiges Audiomaterial aus Ihrer Audio-Sample-Bibliothek chromatisch per MIDI wiedergeben. Sie können neue Klänge auf Basis bestimmter Samples erzeugen und bearbeiten und sie in ein vorhandenes Projekt integrieren.
Audio-Samples in die Sampler Control laden
Sie können Audio-Samples durch Ziehen in die Sampler Control laden.
MIDI-Parts in Sampler Control laden
Sie können MIDI-Parts aus Instrumentenspuren oder MIDI-Spuren durch Ziehen in die Sampler Control laden.
Sampler-Spuren erzeugen
Sampler Control
Wenn die Sampler-Spur ausgewählt ist, steht in der unteren Zone des Projekt-Fensters die Sampler Control zur Verfügung. In der Sampler Control können Sie Samples bzw. bestimmte Bereiche der Samples anzeigen, bearbeiten und wiedergeben.
Funktionen für Bearbeitung und Wiedergabe von Samples
Sämtliche Sample-Bearbeitungen in der Sampler Control sind nicht-destruktiv.
Samples aus der Sampler Control in VST-Instrumente übertragen
Sie können Audio-Samples mit allen Einstellungen, die Sie in der Sampler Control vorgenommen haben, in bestimmte Steinberg VST-Instrumente übertragen.
Pool
Immer wenn Sie auf einer Audiospur aufnehmen, wird eine Datei auf Ihrer Festplatte erstellt. Ein Verweis auf diese Datei – ein Clip – wird zum Pool hinzugefügt.
Pool-Fenster
Im Pool-Fenster können Sie die Mediendateien des aktiven Projekts verwalten.
Mit dem Pool arbeiten
MediaBay
In der MediaBay können Sie Ihren gesamten Bestand an Mediendateien und Presets aus verschiedenen Quellen verwalten.
Medien-Rack in der rechten Zone (nicht in Cubase LE)
Das Medien-Rack in der rechten Zone des Projekt-Fensters ermöglicht es Ihnen, aus einer festen Zone des Projekt-Fensters heraus auf die MediaBay-Funktionen zuzugreifen.
MediaBay-Fenster
Mit MediaBay-bezogenen Fenstern arbeiten
In anderen Programmbereichen finden Sie ebenfalls MediaBay-bezogene Fenster, z. B. wenn Sie neue Spuren hinzufügen oder Presets für VST-Instrumente oder -Effekte auswählen. Die Arbeitsweise in den MediaBay-bezogenen Fenstern gleicht der in der MediaBay.
Mit Laufwerk-Datenbanken arbeiten
Cubase speichert alle in der MediaBay verwendeten Informationen über Mediendateien, z. B. Pfade und Attribute, in einer lokalen Datenbank auf Ihrem Computer. In manchen Fällen ist es jedoch nötig, diese Art Metadaten auf einem externen Laufwerk zu suchen und zu verwalten.
MediaBay-Einstellungen
Tastaturbefehle für die MediaBay
Sie können die MediaBay-Tastaturbefehle aus der MediaBay heraus aufrufen. Dies ist nützlich, wenn Sie einen Überblick über die zugewiesenen und die verfügbaren MediaBay-Tastaturbefehle erhalten möchten.
Automation
Automation bedeutet im Wesentlichen das Aufnehmen von Einstellungen für eine bestimmte MixConsole oder für Effektparameter. Wenn Sie Ihre Endmischung erstellen, kann Cubase diese Parameter automatisch regeln.
Ihre Aktionen aufnehmen
Wenn Ihr aktuelles Projekt sehr wichtige Einstellungen enthält, möchten Sie vermutlich nicht mit den Automationsfunktionen experimentieren, bis Sie mehr über die Zusammenhänge wissen. In diesem Fall sollten Sie für das folgende Beispiel ein neues Projekt erzeugen. Das Projekt muss nicht einmal Audio-Events enthalten, sondern lediglich ein paar Audiospuren.
Automationskurven
In einem Cubase-Projekt werden die Änderungen der Parameterwerte im Projektverlauf als Kurven auf Automationsspuren eingezeichnet.
Parametergerade
Wenn Sie eine Automationsspur das erste Mal öffnen, enthält sie noch keine Automations-Events. Dies wird in der Event-Anzeige durch eine gepunktete horizontale Linie dargestellt, die Parametergerade. Diese Parametergerade entspricht der aktuellen Parametereinstellung.
Automationsdaten schreiben/lesen
Mit den Automationsschaltern W und R können Sie den Automationsmodus für Spuren und MixConsole-Kanäle ein- und ausschalten.
MIDI-Part-Daten vs. Spurautomation
Sie können Automationsdaten für MIDI-Controller als Daten auf einer Automationsspur und als MIDI-Part-Daten eingeben oder aufzeichnen.
Automationsdaten schreiben
Sie können Automationskurven manuell oder automatisch erstellen.
Automations-Events bearbeiten
Automations-Events können ähnlich wie andere Events bearbeitet werden.
Automationsspuren
Für die meisten Spuren des Projekts sind mehrere Automationsspuren verfügbar, jeweils eine für jeden automatisierten Parameter.
VST-Instrumente
VST-Instrumente sind Software-Synthesizer oder andere Klangquellen, die in Cubase enthalten sind. Sie werden intern über MIDI wiedergegeben. Sie können Effekte oder EQs auf VST-Instrumente anwenden.
VST-Instrumente hinzufügen (nicht in Cubase LE)
Instrumentenspuren erzeugen
Sie können Instrumentenspuren mit bestimmten VST-Instrumenten erzeugen.
VST-Instrumente in der rechten Zone (nicht in Cubase LE)
Die VST-Instrumente in der rechten Zone des Projekt-Fensters ermöglichen es Ihnen, VST-Instrumente für MIDI- und Instrumentenspuren hinzuzufügen.
VST-Instrumente (Fenster) (nicht in Cubase LE)
Das Fenster VST-Instrumente ermöglicht es Ihnen, VST-Instrumente für MIDI- und Instrumentenspuren hinzuzufügen.
Werkzeugzeile für VST-Instrumente (nicht in Cubase LE)
Die Werkzeugzeile für VST-Instrumente enthält Steuerelemente, mit denen Sie VST-Instrumente und VST-Quick-Controls hinzufügen und einrichten können.
Steuerelemente für VST-Instrumente (nicht in Cubase LE)
Mit den Steuerelementen für VST-Instrumente können Sie Einstellungen für ein geladenes VST-Instrument vornehmen.
Presets für Instrumente
Sie können Presets für Instrumente speichern und laden. Diese enthalten alle Einstellungen, die für den benötigten Sound erforderlich sind.
VST-Instrumente wiedergeben
Nachdem Sie ein VST-Instrument hinzugefügt und einen Sound ausgewählt haben, können Sie das VST-Instrument mit dem Instrument oder der MIDI-Spur in Ihrem Projekt wiedergeben.
Latenz
Der Begriff Latenz steht für die Zeitdauer, die das Instrument benötigt, um einen Ton zu erzeugen, wenn Sie eine Taste auf Ihrem MIDI-Gerät drücken. Dies kann ein Problem darstellen, wenn VST-Instrumente beim Spielen in Echtzeit verwendet werden. Die Latenz hängt von Ihrer Audio-Hardware und dem verwendeten ASIO-Treiber ab.
Optionen beim Importieren und Exportieren
VST Quick Controls (nicht in Cubase LE)
VST Quick Controls ermöglichen Ihnen die Fernbedienung von VST-Instrumenten über das Fenster VST-Instrumente.
VST-PlugIns installieren
Cubase unterstützt die PlugIn-Standards VST 2 und VST 3. Sie können Effekte und Instrumente dieser Formate installieren.
VST-PlugIn-Manager
Im VST-PlugIn-Manager können Sie Listen der Effekte und VST-Instrumente einsehen, die auf Ihrem Computer installiert sind. Diese Listen werden für die Auswahl von VST-Instrumenten und Effekten verwendet.
Neue Effektekollektion kompilieren
Sie können eine neue Kollektion mit Effekten oder VST-Instrumenten erzeugen, um Sie für die PlugIn-Auswahl zu verwenden.
Fernbedienung in Cubase
Sie können Cubase per MIDI über ein angeschlossenes MIDI-Gerät steuern.
Fernbedienungsgeräte verbinden
Sie können Ihr Fernbedienungsgerät per USB oder per MIDI verbinden.
Fernbedienungs-Eingang aus »All MIDI Inputs« entfernen
Um zu vermeiden, dass bei der MIDI-Aufnahme versehentlich Daten von dem Fernbedienungsgerät aufgezeichnet werden, müssen Sie den Fernbedienungs-Eingang von allen MIDI-Eingängen (All MIDI Inputs) entfernen.
Fernbedienungsgeräte einrichten
Fernbedienungsgeräte und Automation
Sie können Automationsdaten mit Hilfe von Fernbedienungsgeräten schreiben.
Fernbedienungsgeräten Befehle zuweisen
Sie können alle Cubase-Befehle, denen Tastaturbefehle zugeordnet werden können, einem Fernbedienungsgerät zuweisen.
Generischer Controller
Sie können einen generischen MIDI-Controller verwenden, um fast alle Funktionen in Cubase fernzusteuern. Nachdem Sie den Generischen Controller eingerichtet haben, können Sie die eingestellten Parameter mit dem MIDI-Fernbedienungsgerät steuern.
Remote Control Editor (nur Cubase Elements)
Im Remote Control Editor können Sie eine eigene Zuweisung von VST-PlugIn-Parametern zu den Steuerelementen der unterstützten Hardware-Controller festlegen. Dies ist nützlich, wenn Ihnen die automatische Zuweisung von PlugIn-Parametern zu Fernbedienungsgeräten nicht intuitiv genug erscheint.
Apple Remote (nur macOS)
Viele Apple-Computer werden mit einer Apple Remote ausgeliefert. Dabei handelt es sich um ein kleines Gerät, das Ihnen die Fernsteuerung bestimmter Funktionen in Cubase ermöglicht.
VST Quick Controls (nicht in Cubase LE)
MIDI-Echtzeitparameter
MIDI-Echtzeit bedeutet, dass Sie MIDI-Events auf MIDI- oder Instrumentenspuren anpassen können, bevor sie an die MIDI-Ausgänge gesendet werden. Dadurch können Sie beeinflussen, wie MIDI-Daten wiedergegeben werden.
MIDI-Spurparameter
Die MIDI-Spurparameter befinden sich im obersten Inspector-Bereich für MIDI- und Instrumentenspuren.
MIDI-Parameter
Mit MIDI-Parametern können Sie MIDI-Events während der Wiedergabe ändern.
Transponieren und Anschlagstärke in der Infozeile
Sie können die Transposition und die Anschlagstärke für ausgewählte MIDI-Parts in der Infozeile bearbeiten. Die Eingabe wirkt sich lediglich auf die Wiedergabe der Noten aus.
MIDI-Geräte – Einstellungen und Programmwechsel
In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie die vorkonfigurierten MIDI-Geräte installieren und einrichten und wie Sie Programmwechselbefehle aus Cubase heraus senden.
MIDI-Funktionen
MIDI-Funktionen ermöglichen es Ihnen, MIDI-Events oder MIDI-Parts im Projekt-Fenster oder aus einem MIDI-Editor heraus permanent zu bearbeiten.
Transpositionseinstellungen
Der Transpositionseinstellungen-Dialog enthält Einstellungen für die Transposition der ausgewählten Events.
MIDI-Events in einen neuen Part mischen
Sie können alle MIDI-Events mischen, MIDI-Parameter anwenden und einen neuen Part erzeugen.
Parts auflösen
Sie können MIDI-Events in einem Part nach Kanälen oder Tonhöhen auftrennen und den Part in mehrere Spuren oder Unterspuren auflösen.
MIDI-Events in unabhängigen Spur-Loops wiederholen
Sie können die MIDI-Events innerhalb einer unabhängigen Spur-Loop wiederholen, um einen MIDI-Part aufzufüllen. Dies ist nützlich, wenn Sie die Events einer unabhängigen Spur-Loop in tatsächliche MIDI-Events umwandeln möchten.
MIDI-Noten erweitern
Sie können MIDI-Noten erweitern, damit sie die nächsten Noten erreichen.
Feste MIDI-Notenlängen anwenden
Sie können die Länge ausgewählter MIDI-Noten auf den Längenquantisierung-Wert einstellen.
Feste MIDI-Anschlagstärken anwenden
Sie können die Anschlagstärke ausgewählter MIDI-Noten auf den Wert Anschl. neu einstellen.
Haltepedal-Daten in Notenlängen umrechnen
Sie können Haltepedal-Daten in Notenlängen umrechnen. Dies ist nützlich, wenn Sie MIDI-Daten mit einem MIDI-Keyboard und einem Haltepedal aufgenommen haben und die tatsächlichen MIDI-Noten auf die Haltedauer des Pedals verlängern möchten, um sie später zu bearbeiten.
Überlappungen löschen
Sie können Überlappungen von Noten mit identischer oder abweichender Tonhöhe entfernen. Dies ist nützlich, wenn Ihre MIDI-Instrumente keine überlappenden Events verarbeiten können.
Anschlagstärke bearbeiten
Sie können die Anschlagstärke von Noten bearbeiten.
Doppelte Noten löschen
Sie können doppelte Noten, die dieselbe Tonhöhe aufweisen und sich exakt an derselben Position befinden, aus ausgewählten MIDI-Parts löschen. Doppelte Noten können z. B. beim Aufnehmen im Cycle-Modus nach dem Quantisieren auftreten.
Controller-Daten löschen
Sie können Controller-Daten aus ausgewählten MIDI-Parts löschen.
Kontinuierliche Controller-Daten löschen
Sie können kontinuierliche Controller-Daten aus ausgewählten MIDI-Parts löschen.
Polyphonie begrenzen
Sie können die Anzahl von polyphonen Stimmen in ausgewählten MIDI-Noten oder -Parts begrenzen. Sie können damit sicherstellen, dass auch bei Verwendung eines Instruments mit nur wenigen verfügbaren Stimmen alle Noten gespielt werden.
Controller-Daten ausdünnen
Sie können Controller-Daten in ausgewählten MIDI-Parts ausdünnen. Hiermit können Sie bei Aufnahmen mit sehr vielen Controller-Daten Ihre externen MIDI-Geräte entlasten.
MIDI-Automationsdaten extrahieren
Sie können kontinuierliche Controller-Daten Ihrer aufgenommenen MIDI-Parts in MIDI-Spurautomationsdaten umwandeln, um sie im Projekt-Fenster zu bearbeiten.
Wiedergabereihenfolge von MIDI-Events umkehren
Sie können die Reihenfolge der ausgewählten Events oder von allen Events in einem ausgewählten Part rhythmisch invertieren. Dadurch werden die MIDI-Daten rückwärts wiedergegeben. Die Funktion unterscheidet sich jedoch vom Umkehren einer Audioaufnahme. Die einzelnen MIDI-Noten werden wie gewöhnlich wiedergegeben, aber die Wiedergabereihenfolge ändert sich.
Reihenfolge von ausgewählten MIDI-Events umkehren
Mit dieser Funktion können Sie die Reihenfolge der ausgewählten Events (oder aller Events in den ausgewählten Parts) grafisch umkehren. Technisch gesehen, wandelt diese Funktion einen Note-On-Befehl in einen Note-Off-Befehl um und umgekehrt. Dies kann zu rhythmischen Ungenauigkeiten führen, wenn die Note-Off-Position einer Note nicht quantisiert wurde.
MIDI-Editoren
In Cubase können Sie MIDI-Material auf unterschiedliche Weise bearbeiten. Mit den Werkzeugen und Funktionen im Projekt-Fenster können Sie grundlegende Einstellungen vornehmen, und über das MIDI-Menü können Sie verschiedene Bearbeitungsfunktionen auf das MIDI-Material anwenden. Um Ihre MIDI-Daten auf einer grafischen Bedienoberfläche zu bearbeiten, können Sie die MIDI-Editoren verwenden.
Gemeinsame Funktionen der MIDI-Editoren
Sie können die Werkzeuge und Funktionen der MIDI-Editoren verwenden, um MIDI-Parts auf verschiedene Weise zu bearbeiten.
Key-Editor
Der Key-Editor ist der Standard-MIDI-Editor. Er zeigt Noten grafisch in einem Raster wie auf einer Klavierwalze an. Im Key-Editor können Sie sowohl Noten- als auch Nicht-Noten-Events wie MIDI-Controller-Daten im Detail bearbeiten.
Mit dem Key-Editor arbeiten
Dieser Abschnitt beschreibt grundsätzliche Bearbeitungsvorgänge im Key-Editor.
Noten-Editor
Im Noten-Editor werden MIDI-Noten als Partitur dargestellt.
Bearbeitungsvorgänge im Noten-Editor
Dieser Abschnitt beschreibt grundsätzliche Bearbeitungsvorgänge im Noten-Editor.
Schlagzeug-Editor
Der Schlagzeug-Editor ist der Editor zum Bearbeiten von Schlagzeug- oder Percussion-Parts.
Bearbeitungsvorgänge im Schlagzeug-Editor
Dieser Abschnitt beschreibt allgemeine Bearbeitungsvorgänge im Schlagzeug-Editor.
Drum-Maps
Ein Drum-Kit in einem MIDI-Instrument ist in der Regel ein Set von unterschiedlichen Schlagzeugklängen, bei dem jeder Schlagzeugklang mit einer anderen Taste gespielt wird. Beispielsweise sind die unterschiedlichen Klänge verschiedenen MIDI-Notennummern zugewiesen. Eine Taste gibt eine Bass-Drum wieder, eine andere eine Snare usw.
Akkordfunktionen
Die Akkordfunktionen bieten Ihnen vielfältige Möglichkeiten, mit Akkorden zu arbeiten.
Akkordspur
Mit Hilfe der Akkordspur können Sie Akkord-Events und Skalen-Events hinzufügen.
Akkord-Events
Akkord-Events sind Darstellungen von Akkorden, die die Wiedergabe von MIDI- und Instrumentenspuren steuern oder transponieren.
Skalen-Events
Skalen-Events geben Aufschluss darüber, welche Akkord-Events zu einer Notenfolge passen, die zu einem bestimmten Grundton gehört.
Voicings
Voicings bestimmen, wie Akkord-Events aufgebaut sind. Sie bestimmen die vertikalen Abstände und die Anordnung der Tonhöhen im Akkord sowie die Instrumentierung und das Genre eines Musikstücks.
Akkord-Events zu MIDI konvertieren
Sie können Akkord-Events in MIDI umwandeln, um sie weiter zu bearbeiten oder als Lead-Sheet im Noten-Editor auszudrucken.
MIDI-Wiedergabe mit der Akkordspur steuern
Sie können mit Hilfe der Akkordspur die MIDI-Wiedergabe steuern.
Stimmen zu Noten zuweisen
Sie können MIDI-Noten entsprechend der Stimmen der ausgewählten Voicing-Library transponieren.
Akkord-Events aus MIDI extrahieren
Sie können Akkorde aus MIDI-Noten, -Parts oder -Spuren extrahieren. Dies ist sinnvoll, wenn Sie die harmonische Struktur einer MIDI-Datei darstellen und diese Datei als Ausgangspunkt zum Experimentieren verwenden möchten.
Akkord-Events mit einen MIDI-Keyboard aufnehmen
Sie können mit einem MIDI-Keyboard Akkord-Events auf der Akkordspur aufnehmen.
Akkord-Pads
Mit Akkord-Pads können Sie mit Akkorden spielen und deren Voicings und Tensions verändern. Hinsichtlich Harmonie und Rhythmus erlauben sie einen spielerischeren und spontaneren Approach an die Komposition als die Funktionen der Akkordspur.
Akkord-Pads
Die Akkord-Pads im unteren Bereich des Projekt-Fensters enthalten alle Funktionen, die Sie für die Arbeit mit Akkord-Pads benötigen.
Funktionen-Menü
Vorbereitung
Bevor Sie mit der Arbeit mit den Akkord-Pads beginnen können, müssen Sie eine MIDI- oder Instrumentenspur mit geladenem Instrument hinzugefügt und die Akkord-Pads geöffnet haben.
Chord Assistant
Mit dem Chord Assistant können Sie einen Akkord als Ausgangspunkt für Vorschläge für den nächsten Akkord verwenden. Er hilft Ihnen dabei, die richtigen Akkorde für die Erstellung von Akkordprogressionen in Ihrem Song zu finden.
Akkorde den Akkord-Pads zuweisen
Einige Akkorde sind den Akkord-Pads bereits standardmäßig zugewiesen. Sie können jedoch auch Ihre eigenen Akkorde zuweisen.
Akkord-Pads verschieben und kopieren
Sie können die Akkordzuordnungen zweier Pads vertauschen oder einen bestimmten Akkord und dessen Einstellungen von einem Pad auf ein anderes kopieren.
Akkorde wiedergeben und aufnehmen
Akkord-Pad-Einstellungen – Fernsteuerung
Auf der Fernsteuerung-Registerkarte in den Einstellungen für Akkord-Pads können Sie die Zuweisung von Fernsteuerungstasten ändern.
Akkord-Pad-Einstellungen – Spieler
Auf der Spieler-Registerkarte in den Einstellungen für Akkord-Pads können Sie das Voicing ändern, das für die Akkord-Pads verwendet wird. Sie können verschiedene Spieler mit bestimmten Voicing-Einstellungen auswählen, die für diesen Spieler typisch sind. Standardmäßig ist die Klavierspieler-Option aktiv. Indem Sie Akkorde oder Pattern auswählen, können Sie bestimmen, wie die Noten eines Akkords gespielt werden.
Akkord-Pad-Einstellungen – Pad-Layout
Auf der Registerkarte Pad-Layout in den Einstellungen des Akkord-Pads können Sie das Layout ändern, das für die Akkord-Pads verwendet wird. Standardmäßig ist das Keyboard-Layout aktiv, Sie können jedoch zum Raster-Layout wechseln, falls Sie dieses bevorzugen. Nach dem Ändern des Pad-Layouts müssen Sie eventuell die Fernbedienungseinstellungen anpassen.
Akkord-Pad-Presets
Akkord-Pad-Presets sind Vorlagen, die auf neu erstellte oder bestehende Akkord-Pads angewendet werden können.
Events aus Akkord-Pads erzeugen
Sie können die Akkorde, die den Akkord-Pads zugewiesen sind, zum Erzeugen von Akkord-Events oder MIDI-Parts im Projekt-Fenster verwenden.
Projekttempo-Modi
Sie können für jedes Projekt einen Tempomodus einstellen, je nachdem, ob Ihre Musik ein festes Tempo hat oder sich das Tempo im Laufe des Projekts ändert.
Tempospur-Editor
Der Tempospur-Editor bietet eine Übersicht über die Projekttempo-Einstellungen. Sie können damit Tempo-Events hinzufügen und bearbeiten.
Tempoänderungen für Projekte einstellen
Wenn die Tempospur aktiviert ist, können Sie Tempoänderungen für Ihr Projekt einstellen.
Ein festes Projekttempo einrichten
Wenn Ihre Musik keine Tempoänderungen enthält und die Tempospur deaktiviert ist, können Sie ein festes Tempo für Ihr Projekt festlegen.
Tempo errechnen
Tempo errechnen ist ein Werkzeug zum Berechnen des Tempos von frei aufgenommenem Audio- oder MIDI-Material. Sie können damit auch ein Tempo über die Computertastatur vorgeben.
Definition aus Tempospur übernehmen
Im Dialog Definition aus Tempospur übernehmen können Sie festlegen, dass frei aufgenommenes Audiomaterial einem bestimmten Tempo folgen soll.
Taktart-Events
Sie können eine oder mehrere Taktarten für ein Projekt einrichten.
Audio-Mixdown exportieren
Die Funktion Audio-Mixdown exportieren ermöglicht es Ihnen, alles Audiomaterial zwischen dem linken und dem rechten Locator eines Projekts als Mixdown zu exportieren.
Als Audiodateien zusammenmischen
Für den Export verfügbare Kanäle
Der Kanalauswahl-Bereich des Dialogs Audio-Mixdown exportieren enthält eine Liste von Kanälen, die Sie als Audio-Mixdown exportieren können.
Speicherort
Im Speicherort-Bereich können Sie einen Namen und einen Pfad für die Mixdown-Datei angeben.
Dateiformat
Im Dateiformat-Bereich können Sie ein Format auswählen und zusätzliche Einstellungen für die Mixdown-Datei vornehmen.
Ausgang der Audio-Engine
Im Bereich Ausgang der Audio-Engine können alle Einstellungen vorgenommen werden, die sich auf den Ausgang der Audio-Engine von Cubase beziehen.
Ins Projekt importieren
Dieser Bereich bietet mehrere Optionen für den Import der exportierten Dateien in ein bestehendes oder ein neues Projekt.
Postprocessing
In diesem Bereich können Sie wählen, was nach dem Mixdown mit der Audiodatei geschehen soll.
Einleitung
Timecode (Positionierungsreferenz)
Die Position aller Geräte wird in der Regel in Form von Timecode angegeben. Timecode entspricht einer Zeitangabe in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames, die jedem Gerät die Positionierung ermöglicht. Die Frame-Angabe entspricht dabei einem Film- oder Video-Frame.
Clock-Quellen (Geschwindigkeitsreferenzen)
Projekt-Synchronisationseinstellungen (Dialog)
Im Dialog »Projekt-Synchronisationseinstellungen« in Cubase können Sie komplexe Synchronisationssysteme konfigurieren. Neben den Einstellungen für die Timecode-Quellen stehen Ihnen Projekteinstellungen sowie grundlegende Transportbefehle zum Testen des Systems zur Verfügung.
Arbeiten im Sync-Modus
Wenn Sie alle zu synchronisierenden Geräte angeschlossen haben, ist es wichtig, zu verstehen, wie Cubase im Sync-Modus arbeitet.
VST System Link
Mit VST System Link können Sie mehrere zur digitalen Audioverarbeitung eingesetzte Computer vernetzen. Während normale Netzwerke eigene Hardware wie Ethernet-Karten, Hubs oder CAT-5-Kabel erfordern, verwendet VST System Link nur Audio-Hardware und Kabel, die Sie in Ihrem Studio wahrscheinlich bereits einsetzen.
Einschalten von VST System Link
Video
In Cubase können Sie Videodateien in Ihre Projekte integrieren.
Video-Kompatibilität
Wenn Sie an einem Projekt mit einer Videodatei arbeiten, müssen Sie sicherstellen, dass der Videodateityp mit Ihrem System kompatibel ist.
Framerates
Cubase unterstützt verschiedene Video- und Film-Framerates.
Video-Ausgabegeräte
Cubase unterstützt verschiedene Video-Ausgabegeräte.
Erstellung von Videoprojekten vorbereiten
Bevor Sie in Cubase mit Videomaterial arbeiten können, müssen Sie einige grundlegende Vorbereitungen treffen.
Videowiedergabe vorbereiten
Sie können importierte Videodateien anhand der Transport-Steuerelemente in Cubase wiedergeben.
Video bearbeiten
Video-Events werden automatisch erzeugt, wenn Sie eine Videodatei importieren.
Einleitung
ReWire ist ein spezielles Protokoll zum Übertragen (»Streaming«) von Audiomaterial zwischen zwei Computer-Programmen.
ReWire-Anwendungen aktivieren
Um die auf Ihrem Computer verfügbaren ReWire-Anwendungen in Ihrem Projekt zu verwenden, müssen Sie sie im Dialog ReWire Einstellungen aktivieren.
Starten und Beenden
Wenn Sie ReWire verwenden, ist die Reihenfolge, in der Sie die beiden Programme starten und beenden, sehr wichtig.
ReWire-Kanäle aktivieren
ReWire unterstützt ein Streaming von bis zu 48 separaten Audiokanälen. Die genaue Anzahl der verfügbaren ReWire-Kanäle hängt von der Synthesizer-Anwendung ab. Mit Hilfe der ReWire-Geräte-Bedienfelder in Cubase können Sie die gewünschten Kanäle aktivieren.
Transportfunktionen und Tempoeinstellungen
Handhabung der ReWire-Kanäle
Wenn Sie im ReWire-Fenster Kanäle einschalten, werden diese als Kanalzüge in der MixConsole angezeigt.
MIDI-Daten über ReWire weiterleiten
Überlegungen und Einschränkungen
Tastaturbefehle
Den meisten wichtigen Menüs und Funktionen in Cubase sind Tastaturbefehle zugeordnet. Sie werden als globale Programmeinstellungen in Cubase gespeichert und für all Ihre Projekte verwendet.
Tastaturbefehle hinzufügen
Sie können Tastaturbefehle im Tastaturbefehle-Dialog hinzufügen.
Tastaturbefehle suchen
Sie können Tastaturbefehle suchen. Dies ist nützlich, wenn Sie wissen möchten, welcher Tastaturbefehl einer bestimmten Funktion in Cubase zugeordnet ist.
Tastaturbefehle entfernen
Tastaturbefehl-Presets speichern
Sie können Tastaturbefehl-Einstellungen als Presets speichern.
Tastaturbefehl-Presets laden
Sie können Tastaturbefehl-Presets laden.
Tastaturbefehl-Einstellungen importieren
Sie können Tastaturbefehl-Einstellungen, die mit einer früheren Programmversion erstellt wurden, importieren.
Tastaturbefehle zurücksetzen
Standardtastaturbefehle
Die Standardtastaturbefehle sind in Kategorien angeordnet.
Werkzeug-Sondertasten einrichten
Sie können Werkzeug-Sondertasten einrichten, um bei der Nutzung von Werkzeugen auf alternative Funktionen zuzugreifen.
Individuelle Einstellungen
In Cubase können Sie Fenster und Dialoge in Arbeitsbereichen anordnen, die Darstellung bestimmter Elemente festlegen, Farben anpassen und Programmeinstellungen als Profile speichern.
Einstellungen-Dialoge verwenden
Sie können das Erscheinungsbild der folgenden Elemente individuell anpassen:
Die Meterfarben anpassen
Sie können die Meterfarben in Cubase anpassen. Dies ist hilfreich, um einen Überblick darüber zu behalten, welche Pegel erreicht werden.
Farben der Programmoberfläche anpassen
Sie können die Farbe des Cubase-Hintergrunds, der Spurarten, des Projekt-Fensters sowie der Elemente der Editoren ändern.
Farbe auswählen (Bereich)
Spuren, Parts oder Events manuell einfärben
Sie können Farben auf einzelne Spuren und Events/Parts anwenden, um die Darstellung im Projekt-Fenster übersichtlicher zu gestalten.
Modus für automatische Spurfarbe
Im Modus für automatische Spurfarbe können Sie zwischen unterschiedlichen Optionen für die automatische Zuweisung von Spurfarben für neu hinzugefügte Spuren wählen.
Spurbedienelemente einfärben
Sie können die Spurfarbe auf die Spurbedienelemente übertragen. Standardmäßig wird nur der linke Teil der Spur in der Spurliste eingefärbt.
Projektfarben-Dialog
Im Projektfarben-Dialog können Sie die Auswahl der verfügbaren Farben für Spuren, Events oder Parts einstellen.
Wo werden die Einstellungen gespeichert?
Optimieren der Audioleistung
In diesem Abschnitt erhalten Sie nützliche Hinweise und Tipps zur Leistungsoptimierung Ihres Cubase-Systems.
Programmeinstellungen
Im Programmeinstellungen-Dialog stehen Ihnen Optionen und Einstellungen zur Verfügung, die das Programmverhalten bestimmen.
Programmeinstellungen-Dialog
Der Programmeinstellungen-Dialog ist unterteilt in eine Navigationsliste und eine Einstellungen-Seite. Wenn Sie auf einen der Einträge in der Navigationsliste klicken, wird die dazugehörige Einstellungen-Seite geöffnet.
Bearbeiten
Editoren
Event-Anzeige
Der Event-Anzeige-Bereich enthält verschiedene Einstellungen für die Darstellung im Projekt-Fenster.
Allgemeines
Auf der Allgemeines-Seite finden Sie allgemeine Einstellungen, die die Benutzeroberfläche des Programms betreffen. Stellen Sie diese Ihrer Arbeitsweise entsprechend ein.
MIDI
Diese Seite enthält Einstellungen für MIDI-Aufnahme und Wiedergabe.
MediaBay
Meter
Aufnahme
Diese Seite enthält Einstellungen für Audio- und MIDI-Aufnahme. Wählen Sie einen der verfügbaren Einträge.
Transport
Diese Seite enthält Optionen für Wiedergabe, Aufnahme und Positionierung.
Benutzeroberfläche
Diese Seite enthält Optionen, mit denen Sie die Standardfarben der Benutzeroberfläche anpassen können.
VST
Diese Seite enthält Einstellungen für die VST-Audio-Engine.
Video