Définition d’un intervalle de passage

Il est possible de définir le stade à partir duquel LoopMash doit passer à la scène suivante pendant la lecture après le déclenchement d’un pad.

Procéder ainsi

Cliquez sur le bouton Jump interval (intervalle de passage) et sélectionnez une option dans le menu local.

Résultat

À noter

L’option e: End signifie que la boucle actuelle est jouée jusqu’à la fin avant le changement de scène. Si vous avez configuré un court intervalle de boucle, il vous faudra peut-être paramétrer l’intervalle sur e: End pour faire en sorte que le point de passage soit atteint.